Begreber



Operativt billede (Løwgren og Stolterman): det der opstår når du tænker på en designsituation. De billeder man tænker på man vil forandre. De første billeder. Operative fordi vi kan forandre dem undervejs. Indeholder ikke de samme elementer som scenarierne. 

Scenarie: Gør ens operative billede mere klart. Har 4 karakteristiske elementer: setting, actor, goal og plot. Historie om mennesker og deres aktiviteter. Scenarier er hverdagsting/hverdagssituationer. Når vi genfortæller oplevelser. Når vi spiller, interagerer. Reklamer bruger dem til at kommunikere med os. Skaber refleksion

Extreme Characters: Karakterer som er ekstreme, med karaktertræk man måske ikke er så glad for. De giver højere samspil mellem æstetik og interaktion. Idforsker sociokulturelle aspekter. Hver karakter udtrykker unikke behov. En pimp, paven, prostitueret, statsministeren, Kim Kardashian...

Personas: Kan være gode at bruge hvis man har svært ved at nærme sig brugeren i sidste ende af designet. "Model bruger". De er hypotetiske. Arketyper, en type i sig selv. Repræsenterer ikke noget gennemsnitligt. Empati - vi kan sætte os i brugerens sted. Undgå selvferentielt design. Hjælper til at træffe designbeslutninger og evaluere dem. 

Buckanan:
Wicked Problems: Rammesætter hvad design er. Design - blanding. Også kaldet Messy situations (Schön)

Schön:
Knowing-in-action: det know-how vi benytter os af i hverdagen. Tavs viden - noget vi bare gør, uden egentlig at tænke over det, og kunne forklare det til en anden. Fx hvordan man cykler, man vil ikke kunne skrive det ned og derved forklare det til en anden hvordan man gør. Det er ting man ikke tænker over man ved/gør. Når der ikke er tale om specifik viden. Når vi godt ved hvad vi skal gøre og vi bare gør det. Ingen improvisation.

Reflection-in-action: når der sker noget uventet man reagerer på. Man reflekterer i situationen og handler impulsivt. Man improviserer i situationen. Man ikke lader som om det uventede ikke er opstået, men griber situationen og improviserer.

Reflection-on-action: refleksionen har ikke nogen direkte tilknytning til vores igangværende handling. Den efterfølgende refleksion. Stop og tænk. Når man reflekterer over sine egne handlinger i en situation kommer læringen.

Seeing-as: Se tingene som noget andet og på nye måder. Fx se en trappe som et instrument, et badekar, en hoppeborg mm. Det handler om at tænke om sin designsituation og sit designprojekt på nye måder. Kan bane vej for ny kreativitet. Udforske hvad materialer kan. 

McCarthy & Wright
De fire oplevelsestråde:

Compositional:Hvordan delene af en oplevelse spiller sammen til den fulde oplevelse. 

Emotionelle: hvad er det for følelser der er på spil i oplevelsen.

Spatio-temporale: sted-tids-aspektet. Hvordan oplevelsen relaterer sig til den fremtid vi ser. Hvilke effekter har tid og sted på vores oplevelse.

Sensuel: hvordan oplevelsen er konkret og håndgribelig, og hvordan vi kan forbinde os til den. Hvad designet og teksturen og atmosfæren får os til at føle. Hvordan det er at være til stede.




________________________________________________________________________________

Begreber fra Kulturelle Strategier

Ritualisering: Sjörslev: ritualer skabes i det sociale - forhandling mellem mennesker. Ritualer ligger udenfor hverdagen. 






Ingen kommentarer:

Send en kommentar